Διαδραστικό:Τι είναι το διάστημα;
Το 1915, οι εξισώσεις πεδίου βαρύτητας του Άλμπερτ Αϊνστάιν έφεραν επανάσταση στην κατανόηση του χώρου, του χρόνου και της βαρύτητας. Πιο γνωστή ως γενική σχετικότητα, η θεωρία του Αϊνστάιν όρισε τη βαρύτητα ως καμπύλες στη γεωμετρία του χωροχρόνου, ανατρέποντας την κλασική θεωρία του Ισαάκ Νεύτωνα και προβλέποντας σωστά την ύπαρξη μαύρων οπών και την ικανότητα της βαρύτητας να κάμπτει το φως. Αλλά έναν αιώνα αργότερα, η θεμελιώδης φύση του χωροχρόνου παραμένει τυλιγμένη στο μυστήριο:Από πού προέρχεται η δομή του; Πώς μοιάζουν ο χωροχρόνος και η βαρύτητα στο υποατομικό κβαντικό βασίλειο;
Η σύντομη απάντηση είναι ότι δεν ξέρουμε. Αλλά πολλοί φυσικοί, γράφει η Jennifer Ouellette στο «How Quantum Pairs Stitch Space-Time», υποψιάζονταν από καιρό μια βαθιά σύνδεση μεταξύ της κβαντικής εμπλοκής - της «απόκοσμης δράσης σε απόσταση» που τόσο εξόργισε τον Albert Einstein - και της γεωμετρίας του χωροχρόνου στο μικρότερη ζυγαριά." Πώς μπορεί η εμπλοκή να συνδυάσει το δομημένο ύφασμα του χωροχρόνου; Μια συναρπαστική πρόσφατη ιδέα, γράφει ο K.C. Ο Cole στο «Wormholes Untangle a Black Hole Paradox», προτείνει ότι η κβαντική εμπλοκή «θα μπορούσε να δημιουργήσει τη «χωρική συνδεσιμότητα» που «ράβει τον χώρο μαζί», σύμφωνα με τον Leonard Susskind, φυσικό στο Πανεπιστήμιο του Στάνφορντ και έναν από τους κύριους αρχιτέκτονες της ιδέας. Αυτή η ιδέα, αν και ακόμη σε σπάργανο, θα έλυνε το ενοχλητικό παράδοξο του τείχους προστασίας της μαύρης τρύπας και, δελεαστικά, θα μπορούσε να εξηγήσει την κβαντική βαρύτητα.
Για να δείξουμε πώς μπορεί να προκύψει ο χωροχρόνος από την κβαντική εμπλοκή, το Quanta Magazine κάλεσε τον Owen Cornec, έναν συνεργάτη οπτικοποίησης δεδομένων στη Σχολή Διακυβέρνησης John F. Kennedy του Πανεπιστημίου του Χάρβαρντ, να φανταστεί ότι ξεφλουδίζει πίσω στρώματα του χώρου για να βρει ένα δίκτυο εμπλοκών. Η προκύπτουσα διαδραστική παρουσίαση χρησιμεύει ως η τρίτη δόση της σειράς μας για το "The Quantum Fabric of Space-Time".
Καθώς εξερευνάτε τον καθηλωτικό εικονικό κόσμο του Cornec, αξίζει να σημειωθεί ότι δεν επιχειρεί να μεταδώσει πώς η εμπλοκή στην πραγματικότητα «ράβει τον χώρο μαζί» (κανείς δεν ξέρει πώς ακριβώς θα έμοιαζε, ή ακόμα και αν έτσι λειτουργεί η πραγματικότητα) ή να απεικονίσει την ολογραφική έννοια ή τις σκουληκότρυπες που αναφέρονται στα δύο πρώτα μέρη αυτής της σειράς.
Κατά την ανάπτυξη αυτής της διαδραστικής εμπειρίας — με την καθοδήγηση τέχνης από το Quanta ο σχεδιαστής Olena Shmahalo — Ο Cornec είπε ότι χρησιμοποίησε την τεχνολογία WebGL (ελέγξτε εδώ εάν το πρόγραμμα περιήγησής σας υποστηρίζει WebGL· οι κινητές συσκευές και τα μη υποστηριζόμενα προγράμματα περιήγησης θα έχουν ως προεπιλογή ένα βίντεο μετάδοσης οθόνης) για να δημιουργήσει το τρισδιάστατο περιβάλλον. «Απλώς τοποθέτησα τα δίκτυα Milky Way, Earth και 3-D σε στενή διαδοχή, έτσι ώστε να μπορούμε να πετάμε εύκολα σε κάθε επίπεδο σε ευθεία γραμμή», είπε, προσθέτοντας ότι κατασκεύασε μια προσαρμοσμένη κάμερα με λογαριθμική κλίμακα για να μπορεί να ζουμ από το αστρονομικά μεγάλο στο απειροελάχιστο μικρό.